問答題請給出Direct3D中設(shè)置渲染狀態(tài)的函數(shù)原型,并解釋其參數(shù)含義。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關(guān)計算。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
頂點著色器
題型:名詞解釋
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題