單項(xiàng)選擇題Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
A.穿過紙面向里
B.在紙面上向左
C.穿出紙面向外
D.在紙面上向右
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1.單項(xiàng)選擇題Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
A.線性過濾(linear filtering)
B.最近點(diǎn)采樣(nearest point sampling)
C.各向異性過濾(anisotropic filtering)
D.mipmap過濾(mipmap filtering)
2.單項(xiàng)選擇題我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減
3.單項(xiàng)選擇題D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是()。
A.點(diǎn)圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面
4.單項(xiàng)選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。
A.靜態(tài)緩存
B.動(dòng)態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以
5.單項(xiàng)選擇題紋理采樣屬性設(shè)置函數(shù)SetSamplerState()的參數(shù)有()。
A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)
最新試題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項(xiàng)選擇題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:?jiǎn)柎痤}
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題