單項(xiàng)選擇題Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。

A.線性過濾(linear filtering)
B.最近點(diǎn)采樣(nearest point sampling)
C.各向異性過濾(anisotropic filtering)
D.mipmap過濾(mipmap filtering)


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1.單項(xiàng)選擇題我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。

A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減

2.單項(xiàng)選擇題D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是()。

A.點(diǎn)圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面

3.單項(xiàng)選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。

A.靜態(tài)緩存
B.動態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以

5.單項(xiàng)選擇題()光源的發(fā)光區(qū)域是一個圓錐體。

A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源