判斷題使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
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我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
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Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
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在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題