填空題Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
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1.多項選擇題下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
2.問答題論述像素Alpha值的具體計算過程。
3.問答題繞X軸旋轉的旋轉矩陣定義。
4.名詞解釋頂點著色器
5.名詞解釋深度緩存
最新試題
DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
點光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
頂點著色器
題型:名詞解釋
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
題型:判斷題
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題