A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.平移
D.組合變換
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A.WM_CREATE
B.WM_COMMAND
C.WM_MENU
D.WM_BUTTON
A.所有光線都被反射,材質(zhì)看上去為白色
B.只有紅光被反射,即材質(zhì)看上去為紅色
C.反射的光為紅光和藍(lán)光的混合色
D.所有的光都不被反射,材質(zhì)看上去為黑色
A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper
A.數(shù)組
B.緩存
C.序列
D.線性表
A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light
最新試題
Windows SDK方式的開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
深度緩存
在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
給出著色模式的定義,并說(shuō)明Direct3D中的兩種著色模式。