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A.所有光線都被反射,材質(zhì)看上去為白色
B.只有紅光被反射,即材質(zhì)看上去為紅色
C.反射的光為紅光和藍光的混合色
D.所有的光都不被反射,材質(zhì)看上去為黑色
A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper
A.數(shù)組
B.緩存
C.序列
D.線性表
A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light
A.穿過紙面向里
B.在紙面上向左
C.穿出紙面向外
D.在紙面上向右
最新試題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
D3D中的常見的矩陣變化為()。
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關(guān)計算。
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。