單項(xiàng)選擇題在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()

A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light


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1.單項(xiàng)選擇題Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。

A.穿過紙面向里
B.在紙面上向左
C.穿出紙面向外
D.在紙面上向右

3.單項(xiàng)選擇題我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。

A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減

4.單項(xiàng)選擇題D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是()。

A.點(diǎn)圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面

5.單項(xiàng)選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。

A.靜態(tài)緩存
B.動態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以