單項(xiàng)選擇題我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減
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1.單項(xiàng)選擇題D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是()。
A.點(diǎn)圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面
2.單項(xiàng)選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。
A.靜態(tài)緩存
B.動態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以
3.單項(xiàng)選擇題紋理采樣屬性設(shè)置函數(shù)SetSamplerState()的參數(shù)有()。
A.1個
B.2個
C.3個
D.4個
4.單項(xiàng)選擇題()光源的發(fā)光區(qū)域是一個圓錐體。
A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源
最新試題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:問答題