單項(xiàng)選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。
A.靜態(tài)緩存
B.動(dòng)態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以
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1.單項(xiàng)選擇題紋理采樣屬性設(shè)置函數(shù)SetSamplerState()的參數(shù)有()。
A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)
2.單項(xiàng)選擇題()光源的發(fā)光區(qū)域是一個(gè)圓錐體。
A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源
最新試題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:?jiǎn)柎痤}
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋