名詞解釋頂點(diǎn)著色器
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1.名詞解釋深度緩存
3.單項(xiàng)選擇題為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減
最新試題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:?jiǎn)柎痤}
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
深度緩存
題型:名詞解釋