填空題DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
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2.多項選擇題下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
3.問答題論述像素Alpha值的具體計算過程。
4.問答題繞X軸旋轉的旋轉矩陣定義。
5.名詞解釋頂點著色器
最新試題
若要從緩存中讀取數據,需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關計算。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
題型:多項選擇題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調整地形來實現的。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題