判斷題在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
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最新試題
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
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通常情況下,深度緩存對應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
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在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
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DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
頂點(diǎn)著色器
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論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:問答題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題