填空題Shader Model(著色器模型)是微軟公司定義圖形平臺性能的一個標準,著色器是渲染像素和頂點的小程序,分為()和()。
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像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
題型:判斷題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題