判斷題直線與平面的夾角小于等于90°。
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4.多項(xiàng)選擇題哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/a>
A.平移變換
B.投影變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.縮放變換
5.多項(xiàng)選擇題D3D中的常見的矩陣變化為()。
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.平移
D.組合變換
最新試題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項(xiàng)選擇題
Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題