問答題請(qǐng)給出線段列表圖元的含義,并說明其應(yīng)用。
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最新試題
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋