單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)釋放順序是正確的()

A.Direct3D對(duì)象、Direct3D設(shè)備對(duì)象
B.Direct3D設(shè)備對(duì)象、Direct3D對(duì)象
C.順序任意
D.無(wú)需釋放


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1.單項(xiàng)選擇題()是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。

A.觀察坐標(biāo)系
B.世界坐標(biāo)系
C.本地坐標(biāo)系
D.轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系

2.單項(xiàng)選擇題()是應(yīng)用程序第一個(gè)創(chuàng)建而最后一個(gè)釋放的對(duì)象。

A.COM組件對(duì)象
B.Direct3D對(duì)象
C.Direct3D設(shè)備對(duì)象
D.類工廠對(duì)象

3.單項(xiàng)選擇題模板限制中,[…]表示()

A.閉合的
B.受限的
C.開(kāi)放的
D.半開(kāi)放的

4.單項(xiàng)選擇題cube.x文件內(nèi)容解釋:“xof”標(biāo)識(shí)這是()

A.X文件
B.DirectX版本
C.模板
D.浮點(diǎn)數(shù)

5.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建一個(gè)矩形圖元255*255,它的大小恰好與紋理圖中紋理的大小一樣,要映射整個(gè)圖元面積,分配給圖元紋理坐標(biāo)為()

A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)

最新試題

除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

直線與平面的夾角小于等于90°。

題型:判斷題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()

題型:多項(xiàng)選擇題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。

題型:判斷題

Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。

題型:?jiǎn)柎痤}

DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。

題型:填空題

通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。

題型:判斷題