填空題局部坐標(biāo)系(local space)或(),是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。

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Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。

題型:填空題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。

題型:填空題

像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。

題型:判斷題

使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。

題型:判斷題

Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。

題型:填空題

在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。

題型:判斷題

D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。

題型:多項(xiàng)選擇題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題