判斷題在索引緩存中定位頂點也就是在頂點緩存中定位頂點。
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使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項選擇題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:單項選擇題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題