判斷題Direct3D創(chuàng)建的場(chǎng)景和對(duì)象都是由簡(jiǎn)單的“圖元”按照一定的方式排列組合而成的,Direct3D中的所有圖元都是一維或二維對(duì)象,包括單個(gè)的點(diǎn)和直線及復(fù)雜的多邊形。
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為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
題型:?jiǎn)柎痤}
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
題型:填空題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題