最新試題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。

題型:單項選擇題

使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。

題型:判斷題

如果沒有使用材質(zhì)和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。

題型:判斷題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大???()

題型:多項選擇題

頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。

題型:判斷題

為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。

題型:單項選擇題

繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。

題型:問答題

在進行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()

題型:單項選擇題

在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。

題型:判斷題

Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。

題型:單項選擇題