填空題創(chuàng)建的字體對象也是一種占用內(nèi)存的資源對象,也要遵循()的準則適時釋放它。
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下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大???()
題型:多項選擇題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題