問(wèn)答題基于win32基本框架,寫(xiě)出繪制文本的函數(shù)原型及調(diào)用。
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最新試題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
題型:填空題
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線(xiàn)的一部分。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類(lèi)中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說(shuō)明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:?jiǎn)柎痤}