問答題如何測定像素著色器的支持。
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深度緩存
題型:名詞解釋
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項選擇題
若要從緩存中讀取數據,需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調整地形來實現的。
題型:判斷題
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
使用OptimizeInplace()進行網格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題