單項(xiàng)選擇題()不屬于對群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
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1.單項(xiàng)選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。
A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法
2.單項(xiàng)選擇題在寫概述文檔之前,首先要確定的是()。
A、游戲的賣點(diǎn)
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點(diǎn)
D、游戲的主題
3.單項(xiàng)選擇題()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫的。
A、項(xiàng)目建議書
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔
4.單項(xiàng)選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計(jì)。
A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計(jì)腳本
D、概述文檔
5.單項(xiàng)選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開始陳述()。
A、玩家的動(dòng)機(jī)
B、游戲理念
C、游戲的賣點(diǎn)
D、游戲的人物
最新試題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題