單項選擇題
A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用B.需要考慮日志的可配置,分級分表打印日志,并且有開關(guān)控制C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程
A.鑒權(quán),驗證帳號和密碼正確性B.白名單和黑名單控制C.游戲戰(zhàn)斗邏輯D.返回服務器列表
多項選擇題
A.筆畫信息B.拼音信息C.視覺信息D.字符信息
A.遺傳算法B.A*算法C.模擬退火D.模特卡洛搜索
A.玩游戲B.游戲內(nèi)容生成C.玩家建模,體驗衡量D.通用智能
A.各子系統(tǒng)平行擴容能力B.多級負載均衡能力C.自動容災備份能力D.柔性可用能力
A.一致性哈希B.按id取模方式C.隨機路由方式D.備份路由方式
A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)B.需要各模塊間協(xié)作實現(xiàn)的需求功能,實際處理時序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負載,獨立地,靈活地進行擴縮容D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點,以及在整個分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災策略
A.磁盤B.CPUC.GPUD.內(nèi)存
A.過點任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離B.過點作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離C.過點作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離D.過點作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離
A.GJKB.Separating AxisC.Sphere CollisionD.Signed Distance Field