A.遺傳算法
B.A*算法
C.模擬退火
D.模特卡洛搜索
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你可能感興趣的試題
A.玩游戲
B.游戲內(nèi)容生成
C.玩家建模,體驗(yàn)衡量
D.通用智能
A.各子系統(tǒng)平行擴(kuò)容能力
B.多級(jí)負(fù)載均衡能力
C.自動(dòng)容災(zāi)備份能力
D.柔性可用能力
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機(jī)路由方式
D.備份路由方式
A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實(shí)現(xiàn)的需求功能,實(shí)際處理時(shí)序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨(dú)立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點(diǎn),以及在整個(gè)分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
最新試題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
ELO算法不適合一下哪種情況?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()