A.玩游戲
B.游戲內(nèi)容生成
C.玩家建模,體驗(yàn)衡量
D.通用智能
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A.各子系統(tǒng)平行擴(kuò)容能力
B.多級(jí)負(fù)載均衡能力
C.自動(dòng)容災(zāi)備份能力
D.柔性可用能力
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機(jī)路由方式
D.備份路由方式
A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開(kāi)發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實(shí)現(xiàn)的需求功能,實(shí)際處理時(shí)序更加確定,流程處理過(guò)程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨(dú)立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點(diǎn),以及在整個(gè)分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
A.磁盤(pán)
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
A.過(guò)點(diǎn)任意作一根直線(xiàn),求這條直線(xiàn)與原直線(xiàn)的距離
B.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線(xiàn)垂直的直線(xiàn),求這條直線(xiàn)與原直線(xiàn)的距離
C.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線(xiàn)平行的直線(xiàn),求這條直線(xiàn)與原直線(xiàn)的距離
D.過(guò)點(diǎn)作一個(gè)圓形,求這條圓形與原直線(xiàn)的距離
最新試題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
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