A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機路由方式
D.備份路由方式
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A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實現(xiàn)的需求功能,實際處理時序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負載,獨立地,靈活地進行擴縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點,以及在整個分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
A.過點任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,必須所有點都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,存在一個交點在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
最新試題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()