A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
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A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門檻低
A.表現(xiàn)及時(shí)性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性
A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
A.動(dòng)畫混合是通過對矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的
B.動(dòng)畫混合的目的是在已有的動(dòng)畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動(dòng)畫表現(xiàn)
C.動(dòng)畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算
D.動(dòng)畫混合可以同時(shí)混合兩個(gè)或者兩個(gè)以上動(dòng)畫片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置
最新試題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
應(yīng)對后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()