A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國(guó)際象棋的排名
C.電子競(jìng)技排位排名
D.體育競(jìng)技的排名
A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級(jí)分表打印日志,并且有開關(guān)控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程
A.鑒權(quán),驗(yàn)證帳號(hào)和密碼正確性
B.白名單和黑名單控制
C.游戲戰(zhàn)斗邏輯
D.返回服務(wù)器列表
A.筆畫信息
B.拼音信息
C.視覺信息
D.字符信息
A.遺傳算法
B.A*算法
C.模擬退火
D.模特卡洛搜索
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()