單項選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開始陳述()。

A、玩家的動機
B、游戲理念
C、游戲的賣點
D、游戲的人物


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1.單項選擇題()是設(shè)計不偏離主題的一個重要手段,它能夠防止由于設(shè)計人員不切實際的想法而使設(shè)計偏離主題。

A、設(shè)計文檔
B、開發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔

2.單項選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。

A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)

3.單項選擇題游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。

A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動性
D、連動性

5.單項選擇題游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。

A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本
B、動畫改編劇本
C、漫畫改編劇本
D、電影改編漫畫