單項(xiàng)選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題游戲會(huì)好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。
A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動(dòng)性
D、連動(dòng)性
2.單項(xiàng)選擇題從現(xiàn)在的市場(chǎng)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)來(lái)看,可以把劇情分成兩派,一派是無(wú)劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗(yàn)性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
3.單項(xiàng)選擇題游戲劇本分為,小說(shuō)改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。
A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本
B、動(dòng)畫改編劇本
C、漫畫改編劇本
D、電影改編漫畫
4.單項(xiàng)選擇題音樂(lè)作品反復(fù)的修訂,是一個(gè)多次循環(huán)的過(guò)程,其中最后一個(gè)階段是()。
A、試聽
B、得出意見
C、書面整理
D、反饋修改的過(guò)程
5.單項(xiàng)選擇題音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。
A、大
B、小
C、不變
D、沉重
最新試題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題