單項(xiàng)選擇題音樂作品反復(fù)的修訂,是一個(gè)多次循環(huán)的過程,其中最后一個(gè)階段是()。
A、試聽
B、得出意見
C、書面整理
D、反饋修改的過程
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1.單項(xiàng)選擇題音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。
A、大
B、小
C、不變
D、沉重
2.單項(xiàng)選擇題游戲角色()是游戲角色設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的部分。
A、武器的設(shè)計(jì)
B、裝束的設(shè)計(jì)
C、穿著的設(shè)計(jì)
D、佩帶的設(shè)計(jì)
3.單項(xiàng)選擇題()是游戲的靈魂所在。
A、情節(jié)
B、角色
C、劇本
D、武器
4.單項(xiàng)選擇題()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動(dòng)音樂系統(tǒng)”兩個(gè)部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
5.單項(xiàng)選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開發(fā)程序
B、函數(shù)庫
C、API
D、標(biāo)準(zhǔn)
最新試題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
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題型:單項(xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
應(yīng)對后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題