單項選擇題點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
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1.單項選擇題對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
2.單項選擇題以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
3.多項選擇題以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
A.數(shù)據(jù)量小
B.計算量小
C.一致性強
D.技術(shù)門檻低
4.多項選擇題以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
A.表現(xiàn)及時性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護工作量
D.可以為了用戶體驗犧牲一致性
5.多項選擇題哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
最新試題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當具備的能力?()
題型:多項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題