單項選擇題在寫概述文檔之前,首先要確定的是()。
A、游戲的賣點
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點
D、游戲的主題
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1.單項選擇題()一般是由主策劃或者項目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫的。
A、項目建議書
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔
2.單項選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計。
A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計腳本
D、概述文檔
3.單項選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開始陳述()。
A、玩家的動機(jī)
B、游戲理念
C、游戲的賣點
D、游戲的人物
4.單項選擇題()是設(shè)計不偏離主題的一個重要手段,它能夠防止由于設(shè)計人員不切實際的想法而使設(shè)計偏離主題。
A、設(shè)計文檔
B、開發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔
5.單項選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
最新試題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題