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填空題
Direct3D的填充模式中,會(huì)有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
答案:
點(diǎn)模式(D3DFILL_POINT);線框模式(D3DFILL_WIREFRAME)
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填空題
Direct3D定義了六種基本圖元類型:(),(),線段條帶(D3DPT_LINESTRIP),三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST),三角形條帶(D3D_TRIANGLESTRIP),三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。
答案:
點(diǎn)列表(D3DPT_POINTLIST);線段列表(D3DPT_LINELIST)
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填空題
通常,圖元是多邊形(polygon),最簡(jiǎn)單的多邊形是()。
答案:
三角形
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填空題
Direct3D是通過(guò)()對(duì)象和接口實(shí)現(xiàn)的,C++應(yīng)用程序可以直接訪問(wèn)這些接口和對(duì)象。
答案:
(COM)組件對(duì)象模型
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填空題
DirectX主要由()和()所構(gòu)成。
答案:
硬件抽象層(HAL);硬件模擬層(HEL)
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填空題
兩種基本的投影方式為()和()。
答案:
平行投影;透視投影
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填空題
DirectX中的3維坐標(biāo)系遵循的是()手法則。
答案:
左
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填空題
創(chuàng)建的字體對(duì)象也是一種占用內(nèi)存的資源對(duì)象,也要遵循()的準(zhǔn)則適時(shí)釋放它。
答案:
“最先申請(qǐng),最后釋放”
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填空題
局部坐標(biāo)系(local space)或(),是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。
答案:
建模坐標(biāo)系(modeling space)
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填空題
Direct3D的著色模式中,()使用頂點(diǎn)法線和光照參數(shù)為每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算顏色,然后穿越多邊形的表面進(jìn)行插值,插值以線性方式完成;它會(huì)使物體的表面看上去彎曲而平滑。
答案:
高洛德著色模式
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填空題
()是將物體頂點(diǎn)坐標(biāo)從模型自己的坐標(biāo)系空間轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)系空間。
答案:
世界變換
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