多項(xiàng)選擇題

下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()

A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無(wú)法修改數(shù)據(jù)所以一定要?jiǎng)?chuàng)建菜單種設(shè)定好
C.Effects中的特效不都是通過(guò)動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過(guò)硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過(guò)動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的


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1.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于流體噴射器說(shuō)法正確的是()。

A.一個(gè)流體容器中只能又一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中可以有多發(fā)射器
C.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有
D.一個(gè)流體噴射器中必須有噴射器
E.流體噴射器必須要有流體容器才會(huì)生成流體

2.多項(xiàng)選擇題

在Dynamic菜單組下使用菜單命令Fluid Effects>Create 3D Container的結(jié)果應(yīng)該是()。

A.創(chuàng)建一個(gè)流體發(fā)射器
B.創(chuàng)建一個(gè)流體容器
C.創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)力學(xué)水效果
D.創(chuàng)建一個(gè)云彩特效
E.創(chuàng)建一個(gè)帶有流體發(fā)射器的流體容器

3.多項(xiàng)選擇題

在海洋操作中,對(duì)于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋?zhuān)铝姓f(shuō)法正確的是()。

A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果
B.該命令可以是海洋產(chǎn)生漣漪效果
C.使用該命令,會(huì)創(chuàng)建流體容器
D.新創(chuàng)建場(chǎng)景,在沒(méi)有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.該命令可以是海洋產(chǎn)生浪花的效果

4.多項(xiàng)選擇題MAYA中的海洋系統(tǒng),說(shuō)法正確的是()。

A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)與海洋系統(tǒng)絲毫無(wú)關(guān)。
B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)就是海洋系統(tǒng)的材質(zhì)。
C.海洋可以和流體結(jié)合使用
D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染
E.海洋效果可以通過(guò)NURBS平面來(lái)預(yù)覽

5.多項(xiàng)選擇題在MAYA中可以通過(guò)哪些方法創(chuàng)建粒子?()

A.使用Particle Tool在場(chǎng)景中創(chuàng)建粒子
B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動(dòng)地產(chǎn)生帶動(dòng)畫(huà)的粒子系統(tǒng)
C.通過(guò)粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子
D.通過(guò)創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子
E.通過(guò)創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子