在Dynamic菜單組下使用菜單命令Fluid Effects>Create 3D Container的結果應該是()。
A.創(chuàng)建一個流體發(fā)射器
B.創(chuàng)建一個流體容器
C.創(chuàng)建一個動力學水效果
D.創(chuàng)建一個云彩特效
E.創(chuàng)建一個帶有流體發(fā)射器的流體容器
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在海洋操作中,對于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋,下列說法正確的是()。
A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果
B.該命令可以是海洋產生漣漪效果
C.使用該命令,會創(chuàng)建流體容器
D.新創(chuàng)建場景,在沒有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.該命令可以是海洋產生浪花的效果
A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質與海洋系統(tǒng)絲毫無關。
B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質就是海洋系統(tǒng)的材質。
C.海洋可以和流體結合使用
D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染
E.海洋效果可以通過NURBS平面來預覽
A.使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子
B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動地產生帶動畫的粒子系統(tǒng)
C.通過粒子與幾何體碰撞產生新的粒子
D.通過創(chuàng)建柔體產生粒子
E.通過創(chuàng)建物體產生粒子
A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體
B.剛體碰撞時,僅法線向外的一側表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會出現錯誤信息
C.不要給剛體的比例或其他變形做動畫
D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體
A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print
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