多項選擇題

在海洋操作中,對于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋,下列說法正確的是()。

A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果
B.該命令可以是海洋產(chǎn)生漣漪效果
C.使用該命令,會創(chuàng)建流體容器
D.新創(chuàng)建場景,在沒有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.該命令可以是海洋產(chǎn)生浪花的效果


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項選擇題MAYA中的海洋系統(tǒng),說法正確的是()。

A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)與海洋系統(tǒng)絲毫無關(guān)。
B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)就是海洋系統(tǒng)的材質(zhì)。
C.海洋可以和流體結(jié)合使用
D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染
E.海洋效果可以通過NURBS平面來預(yù)覽

2.多項選擇題在MAYA中可以通過哪些方法創(chuàng)建粒子?()

A.使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子
B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動地產(chǎn)生帶動畫的粒子系統(tǒng)
C.通過粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子
D.通過創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子
E.通過創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子

3.多項選擇題在創(chuàng)建剛體動畫的過程中,需要注意以下幾點?()

A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體
B.剛體碰撞時,僅法線向外的一側(cè)表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會出現(xiàn)錯誤信息
C.不要給剛體的比例或其他變形做動畫
D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體

4.多項選擇題以下函數(shù)哪些不是控制粒子隨機屬性的?()

A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print

5.多項選擇題下列哪些物體可以創(chuàng)建柔體?()

A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器