A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場景播放速度,可拖動時間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時無需重新計算,避免了渲染開始階段粒子的預(yù)備過
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點
A.點
B.線
C.面
D.物體模型
A.三維動畫又稱3D動畫
B.是近年來隨著計算機硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機,模型動畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計算機自動運算,生成最后的畫面
D.和二維動畫一樣
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。