A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體
B.剛體碰撞時,僅法線向外的一側(cè)表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會出現(xiàn)錯誤信息
C.不要給剛體的比例或其他變形做動畫
D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體
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A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print
A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場景播放速度,可拖動時間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時無需重新計算,避免了渲染開始階段粒子的預(yù)備過
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點(diǎn)
A.點(diǎn)
B.線
C.面
D.物體模型
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()