A.3
B.27
C.9
D.54
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你可能感興趣的試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
A.步副效果器
B.延遲效果器
C.推散效果器
D.隨機(jī)效果器
A.FFD變形器通過水平、垂直、縱深網(wǎng)點(diǎn)控制FFD變形
B.激活“匹配到父級(jí)”時(shí),F(xiàn)FD變形器的柵格可以和父對(duì)象大小自動(dòng)匹配
C.FFD變形器是父層級(jí)
D.FFD變形器對(duì)對(duì)象變形時(shí),與對(duì)象本身的分段數(shù)相關(guān)
A.上面的點(diǎn)是對(duì)象在視口中的顯隱狀態(tài)
B.紅色表示不顯示
C.灰色表示默認(rèn)顯示
D.下面的點(diǎn)是對(duì)象在渲染時(shí)的顯隱狀態(tài)
A.綠色
B.黃色
C.藍(lán)色
D.紅色
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。