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A.FFD變形器通過(guò)水平、垂直、縱深網(wǎng)點(diǎn)控制FFD變形
B.激活“匹配到父級(jí)”時(shí),F(xiàn)FD變形器的柵格可以和父對(duì)象大小自動(dòng)匹配
C.FFD變形器是父層級(jí)
D.FFD變形器對(duì)對(duì)象變形時(shí),與對(duì)象本身的分段數(shù)相關(guān)
A.上面的點(diǎn)是對(duì)象在視口中的顯隱狀態(tài)
B.紅色表示不顯示
C.灰色表示默認(rèn)顯示
D.下面的點(diǎn)是對(duì)象在渲染時(shí)的顯隱狀態(tài)
A.綠色
B.黃色
C.藍(lán)色
D.紅色
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。