A.實(shí)線箭頭代表創(chuàng)建的動作補(bǔ)間動畫成功
B.虛線代表在創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫中出了問題
C.中間過渡幀淡紫色背景代表創(chuàng)建的是動作補(bǔ)間動畫
D.當(dāng)一個小寫字母“a”出現(xiàn)在幀上時,表示動畫播放到此幀就會停下來
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Flash工具箱中顏色面板設(shè)置如圖所示,此時用橢圓工具繪制出的圖形效果是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.只有矢量圖形能成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
B.若是位圖要先轉(zhuǎn)換為矢量圖才可以創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
C.要是用文字、圖形元件和按鈕制作形狀補(bǔ)間動畫,一定要先將它們分離、打散
D.用工具箱中的文本工具繪制的文字,都只需進(jìn)行一次分離就可以成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
小秦使用Flash制作動畫,時間軸如下圖所示,如果想修改第5幀中內(nèi)容,首先要進(jìn)行的操作是()
A.插入幀
B.選擇幀
C.復(fù)制幀
D.移動幀
小秦使用Flash制作了一個逐幀動畫(如下圖所示),該動畫由10個關(guān)鍵幀組成,從左到右每個關(guān)鍵幀依次存放了1到10的每個數(shù)字,實(shí)現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個關(guān)鍵幀選定,可以完成預(yù)想效果的命令是()
A.復(fù)制幀
B.剪切幀
C.翻轉(zhuǎn)幀
D.刪除幀
A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動畫理論上可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動對象任意軌跡的運(yùn)動
C.至少需要兩個圖層,一個引導(dǎo)層,一個被引導(dǎo)層
D.所有運(yùn)動對象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動沿著引導(dǎo)線運(yùn)動
最新試題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。