小秦使用Flash制作動畫,時間軸如下圖所示,如果想修改第5幀中內(nèi)容,首先要進行的操作是()
A.插入幀
B.選擇幀
C.復(fù)制幀
D.移動幀
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小秦使用Flash制作了一個逐幀動畫(如下圖所示),該動畫由10個關(guān)鍵幀組成,從左到右每個關(guān)鍵幀依次存放了1到10的每個數(shù)字,實現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個關(guān)鍵幀選定,可以完成預(yù)想效果的命令是()
A.復(fù)制幀
B.剪切幀
C.翻轉(zhuǎn)幀
D.刪除幀
A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動畫理論上可以實現(xiàn)運動對象任意軌跡的運動
C.至少需要兩個圖層,一個引導(dǎo)層,一個被引導(dǎo)層
D.所有運動對象都不需要進行任何調(diào)整就能自動沿著引導(dǎo)線運動
A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動作補間動畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動畫
B.動作補間動畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動畫
C.動作補間動畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動畫
D.動作補間動畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動畫
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.3D動畫
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。