A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
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A.動作補間動畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動畫
B.動作補間動畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動畫
C.動作補間動畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動畫
D.動作補間動畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動畫
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.3D動畫
A.“文件”菜單
B.“插入”菜單
C.“編輯”菜單
D.“修改”菜單
在只有兩個畫面(如圖)的逐幀動畫中,根據(jù)時間軸可以判斷,動作速度最快的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如圖所示的Flash動畫效果,是“形狀補間動畫”的制作效果,下列變化過程無法通過“形狀補間動畫”實現(xiàn)的是()
A.一個三角形變成五邊形
B.一個三角形沿圓弧移動
C.一個三角形從舞臺的左邊移動到右邊
D.一個紅色的三角形逐漸變成藍色的五邊形
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
下面關于矩形工具正確的說法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>