小秦使用Flash制作了一個逐幀動畫(如下圖所示),該動畫由10個關(guān)鍵幀組成,從左到右每個關(guān)鍵幀依次存放了1到10的每個數(shù)字,實(shí)現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個關(guān)鍵幀選定,可以完成預(yù)想效果的命令是()
A.復(fù)制幀
B.剪切幀
C.翻轉(zhuǎn)幀
D.刪除幀
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A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動畫理論上可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動對象任意軌跡的運(yùn)動
C.至少需要兩個圖層,一個引導(dǎo)層,一個被引導(dǎo)層
D.所有運(yùn)動對象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動沿著引導(dǎo)線運(yùn)動
A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動作補(bǔ)間動畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動畫
B.動作補(bǔ)間動畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動畫
C.動作補(bǔ)間動畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動畫
D.動作補(bǔ)間動畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動畫
A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.3D動畫
A.“文件”菜單
B.“插入”菜單
C.“編輯”菜單
D.“修改”菜單
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。