A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動畫理論上可以實現(xiàn)運動對象任意軌跡的運動
C.至少需要兩個圖層,一個引導(dǎo)層,一個被引導(dǎo)層
D.所有運動對象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動沿著引導(dǎo)線運動
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A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動作補(bǔ)間動畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動畫
B.動作補(bǔ)間動畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動畫
C.動作補(bǔ)間動畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動畫
D.動作補(bǔ)間動畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動畫
A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.3D動畫
A.“文件”菜單
B.“插入”菜單
C.“編輯”菜單
D.“修改”菜單
在只有兩個畫面(如圖)的逐幀動畫中,根據(jù)時間軸可以判斷,動作速度最快的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。