A.只有矢量圖形能成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.若是位圖要先轉(zhuǎn)換為矢量圖才可以創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.要是用文字、圖形元件和按鈕制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,一定要先將它們分離、打散
D.用工具箱中的文本工具繪制的文字,都只需進(jìn)行一次分離就可以成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
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小秦使用Flash制作動(dòng)畫,時(shí)間軸如下圖所示,如果想修改第5幀中內(nèi)容,首先要進(jìn)行的操作是()
A.插入幀
B.選擇幀
C.復(fù)制幀
D.移動(dòng)幀
小秦使用Flash制作了一個(gè)逐幀動(dòng)畫(如下圖所示),該動(dòng)畫由10個(gè)關(guān)鍵幀組成,從左到右每個(gè)關(guān)鍵幀依次存放了1到10的每個(gè)數(shù)字,實(shí)現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個(gè)關(guān)鍵幀選定,可以完成預(yù)想效果的命令是()
A.復(fù)制幀
B.剪切幀
C.翻轉(zhuǎn)幀
D.刪除幀
A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫理論上可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)對象任意軌跡的運(yùn)動(dòng)
C.至少需要兩個(gè)圖層,一個(gè)引導(dǎo)層,一個(gè)被引導(dǎo)層
D.所有運(yùn)動(dòng)對象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動(dòng)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動(dòng)畫
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動(dòng)畫
D.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動(dòng)畫
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()